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《FFBE 幻影战争》将会带来UR兵员【拉斯韦尔(冰)】和【恩格尔发布日期:2026-02-01

《FFBE 幻影战争》将会带来UR兵员【拉斯韦尔(冰)】和【恩格尔】

当冰刃与铁壁同台登场,新一轮阵容与环境重塑几乎已成定局。此次双UR同池的核心看点在于:一个以爆发与破抗撕开缺口,另一个以嘲讽与减伤稳住前排。对想在竞技场、公会战与高难PVE抢节奏的玩家而言,这是少见的“进攻与防守同时到位”的窗口期。

主题明确:围绕“组合价值”与“环境应对”展开。总体判断是,拉斯韦尔(冰)带来的是冰属性的链击与耐性压制,使团队在短回合内完成突破;而恩格尔提供稳定的群体保护、仇恨控制与硬减伤,让突击体系敢于“站得住、打得出”。把两者放在同一队伍中,可实现从开团、破防到收割的闭环。

进攻端,*拉斯韦尔(冰)*更像“破局者”:常见卖点包括冰抗削减、范围打击与链条加速,辅以位移或切入手段,在2-3回合内形成致命节奏。搭配冰系队友或带有“冰抗穿透/链伤提升”的VC、幻石时,爆发曲线尤为明显。对策上,他也能通过远近结合的技能组,逼迫对手交出保命资源,为后续集火创造窗口。

防守端,恩格尔强调“吃伤-分摊-续航”的坦线价值。其核心在于稳定的嘲讽覆盖与可观的面板减伤,配合护盾/防御增益、被动反制,能显著拉长我方输出位的存活时间。在面对以远程穿甲或多段溅射为主的主流阵容时,恩格尔的“仇恨锚点”能有效重置对手的优先级判断,把威胁锁到自己身上,降低团队团灭风险。

案例分析:

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  • 竞技场速攻:以拉斯韦尔(冰)为主C,辅以能提供“冰抗降低/链伤提升”的协同位;前排由恩格尔开嘲讽扛第一轮伤害,第二回合完成集火。对高闪避或高抗性的队伍,先打耐性层,再转斩杀线。
  • 公会战保底:面对高练度的反打阵容,优先把资源倾斜给恩格尔的生存环节(减伤、抗性、治疗链路),以“先活下来”的思路拖入持久战;待对手关键技能空窗,*拉斯韦尔(冰)*切入完成突破。

抽取与养成建议:若你缺少稳定前排,优先考虑恩格尔,他能够立刻提升队伍“可操作回合数”;已有成熟坦线且打算构筑或补强冰队,则把重心放在拉斯韦尔(冰)的突破与共鸣配置上。资源有限时,建议先做“阵容短板评估”,再决定抽取顺序,谨防在武具、VC与幻石上出现分摊过度的情况。总体来看,“冰属性爆发 + 铁壁坦线”的组合,能在当前环境下获得较高的上限与更稳的下限,适配PVP与高难PVE的双场景需求。

建议先做